La pandémie de Covid a radicalement changé nos modes de vie, nous poussant à trouver de nouvelles façons de travailler, de se socialiser et de nous divertir. Parmi les nombreuses industries qui ont connu un véritable essor durant cette période, on peut dire que les jeux en ligne se distingue particulièrement.
Qu’il s’agisse de jeux vidéo, de jeux d’argent ou de toutes autres formes de divertissement en ligne, la demande a explosé, reflétant à la fois le besoin d’évasion et les pressions croissantes auxquelles les gens ont été confrontés.
Découvrez les facteurs qui ont contribué à cette croissance des jeux en ligne depuis le début de la pandémie.
Les jeux-vidéo : un divertissement en forte croissance
Avec les confinements et les restrictions de déplacement, de nombreuses personnes se sont tournées vers divers moyen de se divertir. Premièrement pour combler le manque de relation et les sorties auxquelles étaient habitués la majorité des gens, mais aussi pour se découvrir potentiellement de nouvelles passions.
Ainsi les jeux-vidéo ont été parmi les moyens principaux de divertissement et d’évasion. Les plateformes de jeux en ligne telles que ce que propose Steam, Xbox GamePass, et PlayStation Network. Ces services ont enregistré des records de fréquentation durant le Covid et au-delà. Parmi les jeux en ligne, on compte les jeux multijoueurs en ligne, comme Fortnite notamment qui a vu sa longévité croitre grâce à de nombreux partenariats.
Il y a également Call of Duty: Warzone qui est un FPS qui rassemble des millions de joueurs à travers le monde. Quant à la surprise inattendue, elle venait du côté de Nintendo avec son jeu Animal Crossing: New Horizons. Ces différents jeux, et ce ne sont pas les seuls, ont connu une popularité sans précédent, offrant aux joueurs non seulement une échappatoire au quotidien, mais aussi un moyen de maintenir des liens sociaux à distance.
Les plateformes de streaming en plein essor
En parallèle, les plateformes de streaming comme Twitch ont vu leurs audiences grimper en flèche. De nombreux streamers ont su tirer parti de cette forte demande en offrant du contenu en direct, des sessions de jeu, et des interactions en temps réel avec leur audience.
Pour beaucoup, ces plateformes ont momentanément remplacé les sorties sociales et sont devenues des espaces où les communautés pouvaient se rassembler afin de partager des moments de jeu et de divertissement.
Les jeux d’argent en ligne : entre divertissement et quête de profit
En dehors des jeux vidéo, les jeux d’argent en ligne ont également bénéficié de cette situation pandémique. Il est possible qu’au vu des incertitudes économiques, certains aient même trouvé dans les jeux d’argent une forme de rémunération tout en se divertissant. D’autres y ont trouvé un simple moyen de se divertir dans un contexte où les activités de loisir traditionnelles étaient relativement limitées.
De nombreuses plateformes de casino en ligne ont enregistré de fortes augmentations du nombre de joueurs. Ainsi par exemple, des jeux comme Fire in the Hole 2, une machine à sous très populaire, ont suscité un intérêt croissant. Vous pouvez découvrir ce jeu sur Fire in the Hole 2 review at casinos.com pour savoir ce qu’il en est.
La popularité des chaînes Twitch dédiées aux casinos en ligne
Le succès des jeux d’argent en ligne s’est également reflété sur des plateformes comme Twitch, où des chaînes dédiées aux casinos en ligne ont émergé. Les streamers y partagent leurs sessions de jeu en direct, attirant des milliers de spectateurs.
Ces chaînes sont devenues des points de rassemblement pour les amateurs de jeux d’argent, où ils peuvent échanger des stratégies, découvrir de nouveaux jeux, et suivre les sommes engrangées (ou les mésaventures) des streamers. Même si elles existaient bien avant et faisant état de partenariats directs avec des plateformes de jeux d’argent en ligne, le Covid a entrainé de forte hausse d’audience chez ces streamers.
Pressions et besoin d’évasion : les raisons derrière cette explosion
La pandémie a malheureusement mis en relief les pressions psychologiques et économiques pour de très nombreuses personnes. L’incertitude quant à l’avenir, la peur de la maladie, l’isolement social et les difficultés financières ont poussé beaucoup de gens à chercher des échappatoires.
Les jeux en ligne, qu’il s’agisse de jeux vidéo ou de jeux d’argent, se sont ainsi révélés comme une distraction bienvenue et, dans certains cas, une pseudo lueur d’espoir économique, bien que cette dernière puisse parfois mener à des comportements problématiques.
Un besoin de connexion sociale démultiplié
La distanciation sociale a créé un besoin plus profond de connexion, que les jeux en ligne ont en partie réussi à combler. Les jeux multijoueurs et les plateformes de streaming ont permis aux gens de rester en contact, de participer à des activités communes et de maintenir un sentiment d’appartenance à une communauté.
Ces interactions ont joué un rôle dominant dans le maintien du bien-être mental pour beaucoup, en offrant un substitut aux interactions sociales traditionnelles.
Les nouvelles tendances des jeux en ligne pour les prochaines années
Le jeu en ligne n’est pas près de ralentir, et si on constate malheureusement de très nombreux licenciements du côté des développeurs et studios de jeux-vidéo, c’est aussi la multiplicité qui en est la cause. Les sorties de jeux se font à un rythme effréné, face à un portefeuille et un pouvoir d’achat qui eux sont en baisse.
Néanmoins cela n’empêche en rien de voir de nouveaux horizons se dessinés dans le domaine du jeu en ligne.
Les jeux basés sur la blockchain et les NFT
Les jeux vidéo basés sur la blockchain et les NFT (tokens non fongibles) sont en train de bousculer l’industrie du jeu. Ces technologies permettent aux joueurs de posséder, d’échanger et de vendre des actifs numériques qui sont uniques, souvent sous forme de personnages, d’objets ou d’œuvres d’art.
Certains jeux ont déjà montré à quel point cette tendance peut potentiellement transformer l’économie des jeux en ligne, offrant aux joueurs non seulement du divertissement, mais aussi des opportunités financières.
- Les joueurs peuvent véritablement posséder des actifs numériques et les échanger librement.
- Les NFT introduisent un nouveau modèle économique où les joueurs peuvent gagner de l’argent en jouant.
La réalité virtuelle (VR) et augmentée (AR)
La réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) sont également des domaines à surveiller, malgré qu’ils peine à progresser. Via des équipements de plus en plus accessibles et des expériences de jeu immersives, elles restent des technologies qui pourraient connaître une croissance significative.
Les jeux en VR, comme Half-Life: Alyx qui offre une belle expérience et les plateformes de réalité augmentée comme Pokémon Go, montrent déjà comment ces technologies peuvent créer des expériences totalement immersives.
- La VR et l’AR permettent aux joueurs de vivre des expériences de jeu plus immersives et réalistes.
- Ces technologies pourraient transformer la façon dont les jeux multijoueurs sont conçus, en créant des environnements interactifs plus riches.
Les jeux « Play-to-Earn »
Les jeux « Play-to-Earn » (jouer pour gagner) sont une autre tendance émergente où les joueurs peuvent gagner de l’argent réel ou des cryptomonnaies en jouant. Ce modèle économique pourrait devenir un levier attractif au sein de l’industrie du jeu. Elle peut attirer à la fois les joueurs occasionnels et professionnels.
Les plateformes comme Axie Infinity ont déjà prouvé la viabilité de ce modèle basé sur la blockchain, où les joueurs peuvent gagner de l’argent en jouant.
- Les jeux « Play-to-Earn » offrent une nouvelle façon de monétiser le temps passé à jouer.
- Cette tendance pourrait attirer une nouvelle génération de joueurs intéressés par les opportunités financières qu’offre le jeu.
En conclusion
L’explosion des jeux en ligne depuis le début de la pandémie de Covid reflète des besoins profonds d’évasion, de divertissement et de connexion sociale, mais aussi, dans certains cas, de quête de profit. Les jeux vidéo, les casinos en ligne, et les plateformes de streaming ont tous bénéficié de cette dynamique, chacun répondant à des aspects spécifiques des besoins des utilisateurs.
Bien que nous sommes sortie de la crise sanitaire depuis quelques années, il est probable que ces habitudes de consommation de contenu en ligne continueront d’influencer le paysage du divertissement dans les années à venir.